Roblox představuje AI nástroj pro tvorbu her přímo v mobilu

17. 7. 2026 · AI tým AI4NGO

Roblox přichází s revoluční novinkou – funkcí „Build“, která umožňuje vytvářet základní hry pouze pomocí textového zadání přímo v mobilní aplikaci. Tato inovace otevírá dveře k herní tvorbě i pro uživatele bez programátorských znalostí.


V dnešní době, kdy umělá inteligence (AI) proniká do stále více oblastí našeho života, není překvapením, že i herní platformy hledají nové způsoby, jak usnadnit tvorbu obsahu. Roblox, jedna z nejpopulárnějších platforem pro online hry, nedávno oznámila spuštění funkce „Build“, která umožňuje uživatelům vytvářet jednoduché hry pomocí jediného textového příkazu přímo v mobilní aplikaci.

Uživatel tak například napíše „Vytvořme útulnou dobrodružnou hru v hustém lese“ a AI na základě tohoto zadání automaticky generuje první podobu hry. Následně ji lze upravovat, rozšiřovat a sdílet s ostatními. Celý proces tak nevyžaduje žádné programátorské dovednosti, což otevírá tvorbu i lidem, kteří se dosud tvorbě her nevěnovali. Roblox využívá kombinaci open-source a vlastních AI modelů, které se starají nejen o herní mechaniky, ale i o prostředí, postavy, vizuální styl či zvuky.

Výzvy a obavy spojené s AI v herním vývoji

Takovýto přístup však není bez kontroverzí. Mnozí vývojáři a hráči mají obavy, že snadná dostupnost AI nástrojů povede k zahlcení platformy množstvím nekvalitních a opakujících se her. To by mohlo ztížit objevování skutečně kvalitního obsahu a zvýšit konkurenci nejen mezi tvůrci, ale také mezi lidmi a AI generovanými projekty, které lze vytvářet mnohem rychleji.

Podle průzkumu z letošní konference Game Developers Conference věří více než polovina profesionálů v herním průmyslu, že generativní AI má negativní dopad na toto odvětví. Roblox se proto rozhodla zavést systém hodnocení AI vytvořených her na základě míry zapojení hráčů. Hry, které si nezískají pozornost a dlouhodobou aktivitu, nebudou zvýrazňovány na hlavní stránce, čímž platforma chrání kvalitu obsažených zážitků.

Další kroky a budoucnost AI v Robloxu

Funkce Build vstoupí do veřejného testování 28. července v Novém Zélandu a bude dostupná uživatelům od devíti let. Ti, kteří dosáhnou věku 16 let a více, budou mít možnost své hry publikovat pro globální publikum. Kromě základní bezplatné verze budou dostupné i placené možnosti pro pokročilejší tvůrce.

Roblox také pracuje na dalších AI nástrojích, například na agentních asistentech, kteří pomohou tvůrcům s playtestingem a analýzami her. V plánu je i vývoj modelu generujícího celé 3D scény podle jediného textového popisu, což by znamenalo zásadní posun v automatizaci tvorby herního obsahu.

Tento krok Robloxu potvrzuje, jak rychle se AI stává nedílnou součástí kreativních procesů i v oblasti herního průmyslu. Otevírá se tak nová éra, kdy může téměř kdokoliv zkusit vytvořit vlastní digitální svět, což může přinést nové talenty a inovace, ale zároveň vyžaduje opatrný přístup k zajištění kvality a originalitě. Podobné trendy sledujeme i v dalších oblastech AI, například ve vzdělávání nebo tvorbě obsahu, jak jsme zmiňovali například v článku o AI jako spolutvůrci obsahu.

Roblox tedy představuje zajímavý případ, jak může AI usnadnit tvorbu komplexních produktů i laikům a zároveň klade důraz na kontrolu kvality, což je klíčové pro udržení důvěry uživatelů a dlouhodobého úspěchu platformy. Budoucnost herní tvorby tak může vypadat zcela jinak, než jsme byli doposud zvyklí – s AI jako silným partnerem kreativního procesu.

Pro neziskové organizace je to také signál, jak by se daly využít podobné nástroje k rozvoji interaktivních vzdělávacích a osvětových projektů, které by byly dostupné široké veřejnosti bez potřeby vysokých technických znalostí.

Celkově nás čeká fascinující období, kdy se hranice mezi tvůrcem a technologickým nástrojem začínají stírat a kreativita dostává nový impulz díky umělé inteligenci.

Zdroj: TechCrunch

Komentáře

Přihlaste se pro komentování

Roblox představuje AI nástroj pro tvorbu her přímo v mobilu